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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは教会ビショップ。
前回の動画説明文で、嫌な予感がするって
言いましたが、案の定、直後に4連敗。
ええええええ!?って感じの強さの相手に
4回当たって。お前プロかって感じの。
ぜひとも死んでいただきたいんですけどね。
ゲロ神って存在があると私は考えていて、
私は実はネット対戦では色んな人と対戦して
いるように見えて、実は必ずゲロ神と
勝負させられているんじゃないか、って
仮説を立てているのです(毎回相手が似た
ような感じで強いから)。
それが、ゲロ神がふっと消える瞬間というか、
一日、二日やけに勝てるなってタイミングが
あるんですよね。こちらは特別何か戦略的に
素晴らしいプレーをしたってわけじゃないのに、
やけに相手がコロコロ負けてくれるタイミング。
ゲロ神にも何かしらテレパシーの予算でも
あるんですかね?(°Д°≡°Д°)?
出来ればその予算、無くしていただいて、
しかも死んでいただきたいんですけどね。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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