お待たせいたしました。後編をお届けいたします。
世間では様々な事が重なって大変な事になっていますが、皆様も健康には
くれぐれも気をつけてくださいね。
このシリーズが皆様の楽しみの一助になれば嬉しく思います。
本当に今更とは思いますが、Ⅹでの一騎討ちの仕様説明を少し。
一騎討ちでは、毎ターンごとに突・斬・払・回避のコマンドのいずれかが三枚配られます。
この時武力が高いとストックできる枚数が増えて有利。
突は「刺突」「破突」斬には「斬込」「斬撃」払には「薙払」「胴払」があり、「破突」
「斬撃」「胴払」は威力が高いですが気力を消費します。
強さは突>斬>払の順で、同じコマンドだと引き分けになり画面青い丸(気迫?)が出て次の
攻撃のダメージが増大します。
回避は突・斬に勝つ上、相手の体勢を崩して次の攻撃が必中となりますが払には負けます。
同じコマンドが三つ揃い、対応した武技を習得済み、かつ気力が50%以上で「武技」が
発動でき、気力がMAXだと威力や効果が上昇します。
武技を未習得でも、刺突・斬込・薙払で「疾風撃」、破突・斬撃・胴払で「神速撃」が
繰り出せます。
武技にはそれぞれ発動するターンがあり、武技同士がかち合うと早く発動or優先度が高い
ほうの武技が発動します。
尚、気力は毎ターン自動回復しますが、体力は武技「回復」を使わないと回復しません。
(必要コマンドは回避三枚)
体力・気力の状態、そして手札と相談しながら戦う必要がありますね。
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