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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのは疾走エイラビショップ。
もう1つ私が最近よく使用している
教会ビショップというデッキがありますが、
一部カードがこちらのデッキでも採用と
なっております(ムニャール登場!や
伝道の司祭・ロレーナ、包み込む願い、
聖なるアルミラージ・ジャスティーなど)。
なのでプレー時は感覚の違いというか、
「ハッ!∑(゚Д゚)こっちは体力で殴れないんだ」
ってならないように気を付けてプレーする
必要がありますね。
そーそー(๑´罒`๑)教会ビショップは
フォロワーの体力の数値で攻撃するので、
疾走エイラビショップでもそのつもりで
殴ると、リーサルじゃないのに
「決まった( ・´ー・`)」って感じで..
相手の体力が微妙に残ったりします。
(( ;゚ Д゚ ))
逆にこちらの教会ビショップだと
聖なるアルミラージ・ジャスティ―の
融合がさらに有効な回復手段となり、
(0コスだから)それで全体バフがかかって
リーサルが見れる時があります( ・`ω・´)キリッ
そう、この疾走エイラビショップは、
序盤はそこまで打点は出ませんが、
エイラの祈祷が2枚出てからは
2、3回回復してもうリーサルって事が
よくあるので、慣れるまではよく読みを
入れてプレーしたいと思いました。
(*´∇`*)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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