㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのは疾走エイラビショップ。
スマホでやった試合なので、リプレーを
録画した動画の配信となります。
今私は教会ビショップにハマっていて、
もちろん勝ったり負けたりではありますが、
頼れるデッキが1つレパートリーに
加わってくれたな、と喜んでいます。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
実は教会ビショップはアーティファクト
ネメシスなどの盤面処理能力が高い
デッキに対する勝率が良いとは言えず、
どんなにフォロワーを出してもその分だけ
アナライズ/エンシェントの2つの
アーティファクトをぶつけられて
取られてしまう、という悩みがありますが、
この疾走エイラビショップは厳密には
アグロデッキではないので、中終盤まで
もつれ込んだ試合だとこちらの方が
戦いやすい、という意味があります。
(`・ ω・ ´)ゞ
しかし、同時にこの疾走エイラビショップは
瞬間的な爆発力もあって、盤面に自分の
フォロワーが残ると、エイラの祈祷を
活かして複数回回復し、一気呵成に
リーサルすることもできたりします。
この時、特に注目すべきは聖なる
アルミラージ・ジャスティ―の融合。
この能力によって自然カードを融合すると
実質0コスでリーダーを回復でき、
エイラの祈祷の効果によって盤面の
フォロワーにバフ(強化)がかかります。
教会ビショップほどの序盤の破壊力は
ありませんが、エイラの祈祷の効果を
活かして盤面のフォロワーを一斉に
バフする動き、これが痛快。
今オススメのデッキの1つです。
( ・`ω・´)キリッ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘