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アンリミでランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはスペルウィッチ。
次元の超越、陰陽の開祖・クオンなどを
採用したいわゆる超越式神ウィッチと
なります( ・`ω・´)キリッ
今このデッキは私にとっては課題となる
デッキで、あともうちょっとチューニングを
すれば上手く回る構築になるんじゃないかな、
と感じています(๑•̀ㅂ•́)و✧
今の私の構築では2コス・スペルカードの
採用枠を悩んでおりまして..
一時期、虹の輝きが2ターン目に打てない
ことがあったり、マジックミサイルを有効に
打てるタイミングが見つからないことが
何度かあって、コールチェインと結束の魔術を
それぞれ3枚ずつ入れて虹の輝き、マジック
ミサイルを抜いた背景があったんですが..
実際コールチェインと結束の魔術から
陰陽の開祖・クオン、小さな優等生・キョウカと
いったキー・フォロワーカードを引けるのは
大きく、今でもこの辺の採用枠は悩んでいます。
(; ・`д・´)
やはり虹の輝き、マジックミサイルがあると
ディフェンス力が上がるので、フォロワーを
確定ドローできるコールチェイン、結束の
魔術とどちらがデカいか..今後判断して
いきたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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