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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはディスカドラゴン。
私が使用するこのデッキは荒牙の竜少女と
新たなる運命が採用されており、これは
ディスカドラゴン以外では、もう1つ名前が
あり、パチンコドラゴンと呼ばれるらしいです。
( ・`ω・´)キリッ
ディスカードドラゴンは最近まだ流行の兆しが
見られるデッキの1つで、私の使用するデッキに
近い構築の方と対戦したこともあり、ドラゴンを
愛用するユーザーとしてはちょっと嬉しいですね。
(*´ω`*)
今回は本当にぎりぎりの闘いとなりまして、
相手盤面を除去する、相手リーダーの体力を削る、
こちらリーダーを回復する、という複数の宿題が
あり、そして同時にこちらデッキの枚数がゼロに
なって死神カードを引いてしまう危険性を把握し
ながら戦わないといけない、というかなり複雑な
試合展開でした。まぁ、実際にはそこまで全部
理解してやってるわけじゃないですけどね。
(; ・`д・´)
そう、何となくやっているシャドウバース、
経験をいっぱい積むと何となくが上手くなる。
それだけです( ・´ー・`)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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