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アンリミでランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのはスペルウィッチです。
私が使用するデッキは疾走札が少なく、
式神カードを多めに採用しているため、
式神ウィッチ、それも次元の超越採用
ということで超越式神ウィッチと
呼べるかもしれません。
実は次元の超越と相性の良いカードとして
ギガントキマイラがあり、8ターン目に
次元の超越を打つことでその直後に自分の
9ターン目が来るのでギガントキマイラで
一気のリーサルを狙える、という寸法です。
おほほ。
今回配信した試合では相手盤面のフォロワーの
体力をしっかり確認せず、まぁリーサルだろ
と思ってギガントキマイラを放ちましたが、
もしリーサルじゃなかったら赤っ恥をかく
ところでした。(; ・`д・´)
まぁ、その場合は皆さまはきっとこの動画は
ご覧になることは無く、この録画された
ファイルは永遠に葬り去られていたこと
でしょう[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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