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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのはリノコンエルフ。
豪風のリノセウスを効率よく手札に戻す
ことが出来るバウンスカードがしっかり
引けている場合は、豪リノと合わせて
速攻を目指し、来ない場合は豊富な除去
カードで粘りの中盤戦を展開し、そして
幻想の妖精竜とアウェイキングガイアに
よる盤面制圧、そして支配を目指します。
今回は豪リノが2ターン目からバウンス
できる手札状況だったので、速攻を
目指しつつ、同時に幻想の妖精竜の
自動進化を目指してフェアリーの
大量展開を狙いました。
幻想の妖精竜というのは、1コストの
フォロワーが破壊される毎に+0/+1され、
1コストのフォロワーが5枚破壊された
時点から先はさらに自動進化することが
できます。元々攻撃力1、体力1の
スタッツ1/1の妖精竜ですが、5枚
破壊されたらそれが攻撃力1、体力6の
1/6まで成長します。そしてそこに進化が
加わり、3/8の大型フォロワーへの変身を
遂げるわけです( ・`ω・´)キリッ
なので、始めにフェアリーという1コスト
フォロワーを並べているのは、仮に全部
取られても、そこで妖精竜の自動進化の
効果が発動するのを見越しているわけです。
( ̄^ ̄)ゞ
最後は堕落の決意がいいところで手札に
来てくれて、相手の魔獣の女帝・ネレイアの
横に登場した守護付きキャタラクトビーストを
倒して、難なく豪リノでリーサルを決める
ことができました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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