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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのは豪風のリノセウスエルフ。
最近知ったことなんですけど、私がよく
負かされている骸の王ネクロに対しては、
リノセウスOTKエルフよりもこちらの
豪風のリノセウスエルフの方が負けにくい
印象があります。
なぜくみしやすいかと言われると、
リノセウスOTKエルフと違って
眠れる妖精の森→妖精の大あくびと、
ざわめく森、この2種のカードがあって
相手盤面に並んだ大型フォロワーが
こちらを攻撃してくるのを1ターン~
2ターン遅らせることができるのですね。
結果として、進化を絡めて最終的に
相手フォロワーを捌いたり、相手が
こちらを殺るまえにこちらが殺る、
という作戦が採れるのです( ・´ー・`)
今回は2度目の骸の王に対し、
ソードエンジェル・エフェメラ、この
一枚が輝きました。相手が最大7/7守護を
置いても、こちらがエフェメラを盤面に
単独で置いて進化すれば7/5突進。巨大な
守護を掃いてから豪リノで決める、という
ニッチなテクを披露しましたΣd(゚∀゚。)ネッ♪
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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