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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは教会ビショップ。
この教会ビショップというのは、私自身
何度も敵として戦ったデッキでもあり、
そして私も使うようになってから思う
ことは、「このデッキは上振れしたら
大体のデッキに勝てる」ということです。
しかし、デッキを使用し始めてから
何週間か経ちまして、ここに来て急に
何連敗か喰らったんですよね。
まるで私が対戦するお相手が全員同じ
脳みそで動いているかのように、私の
敵は奇妙な連帯感があり、そして私を
ボロクソに負かすのです。
この試合は快勝できたものの、対戦する
お相手がみんな同じ人間に思える、という
のは怖い現象です。
私の被害妄想?なら今まで私が動画に
撮り収めてきた試合はどうでしょう。
AA0~AA3にいた頃の方が私はこの
マスターズクラスよりも苦戦してました。
D~Aでも、負け越しながら、シャドバの
BPの仕組みを活かして昇級してきました。
上下のクラスで対戦相手の強さが変わらない、
それは何かしらの怪奇現象か、それか
陰謀ですよ。
俺と対戦するやつらだけ、全員脳みそ
つながってんじゃねえの。怖いよ。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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