㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
この動画は、昨日のお昼ごろ録画した物で、
教会ビショップを使用した試合の動画です。
今思い返すと、なぜこの動画をすぐにニコ動に
上げなかったのか、考えたんですけど..
4ターン目に気持ちよくリーサルしてしまって
いて、こんなに簡単に勝つのなら、あの
「ゲロ神」とかいうやつはウソだな( ・´ー・`)って
みんなに思われるから、ここはむしろこの動画を
アップしないで、ゲロ神説の説得力をキープ
しよう、って昨日考えたんだと思います。
(; ・`д・´)
一日経ってから、まぁ別に元々説得力があった
わけじゃないから、この際上げてしまおうと、
改めてこの動画を上げることにしました。
( ・`ω・´)キリッ
こんな簡単に勝った動画を上げて、私は周りの
プレイヤーにいじめられている、とか言っても
全く無意味ですよね..(( ;゚ Д゚ ))
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘