㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは超越式神ウィッチ。
式神カードがそこまで多くないため、
今までスペルウィッチと呼んでいましたが、
やはりジャンルとしては超越式神だろう
ということで名前変更しました( ・`ω・´)キリッ
実は次元の超越と非常に相性が良いカードに
ギガントキマイラがあります(๑•̀ㅂ•́)و✧
ギガントキマイラのコストが9ですので、
9ターン目以降じゃないと本来打てない
カードなんですが、次元の超越を
8ターン目に打つと、直後に自分の
9ターン目が来ます。そこでギガント
キマイラを放てば、実質8ターン
リーサルが決められるということです。
( ̄^ ̄)ゞ
最近このリーサルで決まることが増え、
ギガントキマイラ1枚採用とはなりますが、
何度も稼がせてもらっています。
もちろん、次元の超越は陰陽の開祖・
クオンとも相性が良く、クオンを使って
4~5枚展開する前後に超越を打つことで
次の自分のターンに大ダメージを与える
ことができます(๑•̀ㅂ•́)و✧
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘