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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回私が使用するデッキは人形ネメシス。
実は新弾で登場したパペットインヴァースを
見てから、これはきっと私の人形ネメシスの
アグロ的ムーブを強化してくれるやつだ!
(๑•̀ㅂ•́)و✧と確信しまして、昨日2枚作って、
今日3枚目も用意してついにアグロチックな
人形ネメシスの開発に成功しました( ・`ω・´)キリッ
実はこの人形ネメシス、昨日深夜(本日未明)頃
30戦ほど回してみまして、かなり手ごたえの
あるデッキとなりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
(実際の勝率は3割程度でした)
パペットインヴァース、あれ斧を振り回す
お兄さんに見えますが、実はあれはベリショの
お姉さんなんですよ。後ろに写る痩せの女性、
まさかのスキンですね。めずらしいですね(*´∇`*)
パペットインヴァースは、あの1枚と操り人形が
手札に数枚あれば最大で10ダメージを相手
リーダーに食らわせることができ、1~2ターン目
しっかりフォロワーを展開し3ターン目以降に
奮励の儁秀・シルヴァも絡めると、アンリミ基準の
6ターン・キルも狙えることがあるのです。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
パぺイン・シルヴァのバーンダメージを狙った
アグロムーブに加えて、このデッキはあといくつか
勝ちパターンがありますので、今後の動画で
ご紹介して行きたいと思います。
今回の試合は黒き破壊設置で勝ちました。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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