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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回私が使用するデッキは人形ネメシス。
操り人形を手札に加えるフォロワーで
序盤から展開し相手リーダーを叩き、
パペットインヴァース、リンクルハート・
オーキスといったカードを決め手にした
アグロ的に動ける人形ネメシスとなります。
今回は自傷ヴァンプとの対戦となり、
お相手がヴァンプだと分かって、先攻も
握れたので序盤から積極的に動いていく
プランを採りました。
光明齎す発明家をプレーしチョイスするのは
危険な発明品。これが1つの賭けで、
素敵な発明品を選べばこちらリーダーが
ピンチになった時に回復できるわけですが、
1点でもいいから相手リーダーにダメージを
与えたい、勢い重視の選択をしました。
( ・`ω・´)キリッ
途中、フラウロスに対しパペットボックスを
打てたのが大きく、フラウロスをクマちゃんに
変身させてしまうことで相手の体力回復を阻止。
最後はリンクハート・オーキスがタイミング良く
来てくれてリーサルに討ち取れました。
気持ちよく勝てましたが、この試合の直前2つは
負けています。大体勝率3割のデッキです。
( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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