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今回はソロプレイのデイリーミッションを
消化していきたいと思います、女性カード
縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今日のデイリーミッションクリア条件は..
1.ウィッチかヴァンプで3勝=20ルピ
2.ロイヤルかウィッチで5勝=30ルピ
3.バトルで5勝=30ルピ
合計80ルピの収入。いいですね( ・´ー・`)
今回使用するデッキはフォロワー重視の
マナリアウィッチ。以前アグロマナリアと
呼んでいましたが、実際アンリミで
アグロなのは普通のことなので、より
分かりやすい名前にしようということで、
フォロワーマナリアウィッチと呼ぼうと
思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回からオズの大魔女を1枚採用しまして、
アンの大魔法の早期リーサルを狙える形を
用意しました。ファンファーレで手札を
5枚まで引けるカードということもあって、
今後レッドエーテルに余裕ができたら
2枚目を生成したいと思います( ・`ω・´)キリッ
また、エンジェルスナイプを3枚積んで、
リーサルを見やすくしたり、ゲイザーの
スペルブーストを1コスで行えるように
しました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
元々マナリアウィッチは光魔法の教師・ミラや
マナリアの竜姫・グレア、マナリアの魔導姫・
アンといったカードたちが手札に強力な
カードを加えてくれるため、どちらかというと
手札不足になりにくいデッキなんですが、
私のこのデッキはほぼドローソース・ゼロで
やっているため、エンジェルスナイプという
1コス・スペルをプレーして手札が一枚減ると
途端に手札不足になる可能性があるんですよね。
今後、オズの大魔女を複数枚採用して一旦様子を
見たいと思います( ̄^ ̄)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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