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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのは豪風のリノセウスエルフ。
最近、深夜の時間は寝ちゃっていて、
気付けばリノセウス系を使用すると
決めている深夜~早朝の時間をぐっすり
夢の中にいる私。もっと生活習慣を改め、
しっかり夜更かししたいと思うんです
けれどもね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
森林の狼、この一枚が新弾FOH・運命の神々で
追加されまして、実質自然の導きが6枚
デッキに積めるという環境になりました。
手札にある豪リノが1~2枚でも容易に
リーサルが狙える試合が増え、さらに
速攻が目指しやすくなりました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
最近、アーティファクトネメシスに
虚像物体が採用される例が増えてきたため、
熾天使の剣を枠を2枚に増やしてランクマに
臨むことにしました( ・`ω・´)キリッ
最近、頂きの教会を熾天使の剣で割る余裕が
あまりないと感じ、教会ビショップ相手には
とにかく先に殺るしかない、と感じます。
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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