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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはリノコンエルフ。
相手はミントネクロとなりました。
いや、気色悪い話ですよ。相手はもはや
予想通り順調にミント⇒沈黙の詩で、
それで冥府置いて、人によってはここで
リタイヤするプレイヤーもいると
思うんですけど、一応ダメ元で私は
やるんですよね。ちょっとの確率でも
勝てる試合を勝っておかないと、私の
悲惨な勝率がさらに下がりますから。
この試合は相手が冥府の墓場をまさかの
デスタイラントに消費して墓場足らずの
リーサル逃しで、こちらが翌ターン
美味しくリーサルさせてもらったんですが、
いや実際気分は悪いですよ。こんな感じで
マジで天才的なプレーを発揮でもしないと
勝てないとかゲロにも程がある。
私とか元々将棋とかチェスとか戦略ゲームは
ミスが多いんですよ。いや、多かったのか。
はっきり言って対戦相手が必ずゲロみたいに
強いんで、次第にほぼノーミスの試合でないと
勝てんって気づいて、ちょっとずつミスを
減らしたんですよね。昔苦手だった将棋の
詰将棋も、たまに23手詰めとかで相手を
ぶちのめしたりするんですよ。元々俺は
そういうの弱かったのにゲロ神がガチ
気色悪いから気づいたらこんな天才的な
勝ち方するようになったんですよ。
これ自慢のように聞こえるでしょ?自虐ネタ。
これ自虐ネタなんですよ。俺、強いゲロと
なんか勝負したくないのに、戦略ゲームが
好きだから仕方なく気分害しながらやって
るんですよマジ気色悪い。
ゲロ神はぜひとも誰か別のやつを見つけて
そいつとゲームしていただきたい。俺勘弁。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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