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アンリミのランクマッチの試合を配信して
まいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのは復讐・渇望ヴァンプ。
一回、勝率が下がり始めて、疾走関連の
カードを増やして疾走ヴァンプに
変身させようと思いましたが、そしたら
余計勝てなくなって、結局元の構成に
寄せました。(; ・`д・´)
しかし、新弾で追加された燃え盛る抵抗、
この一枚が効果があるんじゃないかと
思いまして、慎重に2枚追加。手札に
ダブると嫌なので、この動画録画後に
1枚に減らしました( ・`ω・´)キリッ
印象としては回復カードがちょっと
足りないと感じるので、この動画の
前に魅惑の教鞭・イオを追加。そして
動画の後にもブラッド・コアと
デビルアイドル・トリルを1枚ずつ
採用。結果的に1枚採用が多めの
構築となりました( ̄^ ̄)ゞ
この録画した試合では教会ビショップと
激突し、予想通り厳しい試合展開に。
しかし直前に採用を決めたイオが見事に
AOE(全体除去)、その後さらに回復を
こなしてくれて、何とか粘りが効く形に。
そう、私のこの復讐・渇望ヴァンプは
粘りが命。意外と復讐状態には入らずに
体力を高い位置で長期戦へ持ち込むのが
得意だったりします(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回はぎりぎりの闘いでしたが..
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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