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今回はアンリミのランクマッチの動画を
配信して行きたいと思います、女性カード
縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのはリノセウスOTKエルフ。
一瞬の切れ味が鋭いデッキで、アンリミの
エルフが強いと昔から言われる理由の1つ
であるエルフ・デッキです。( ・`ω・´)キリッ
実は先日、庭園ドラゴンに対し、対空射撃の
対象となるフォロワーが相手の場になくて
リーサルを逃して負けたことがありまして、
ちょっと悔しくて対空射撃を妖精の奔流と
入れ替えた経緯がありました。
なのでこの動画では対空射撃ではなく
妖精の奔流が入っていますが、やはり
アーティファクトネメシスと対峙した場合に
対空射撃の力が強いので、また元のデッキに
近づけようと思います(; ・`д・´)
この試合は、相手の場に守護が出ることなく、
18点が手札で出ることが分かっていたので、
最後は気持ちよく決めさせてもらいました。
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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