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今回はアンリミのランクマッチの動画を
配信して行きたいと思います、女性カード
縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは超越式神ウィッチ。
私が使用するこのデッキは女性カード縛り
という特徴がありますが、ちょっと軽めな
構築といいますか、次元の超越が2枚採用
だったり、スペルブーストによるコスト
ダウンが狙える高コストのカードが若干
少な目になっています。これは序盤の
手札事故を少なくするための調整で、
本来は次元の超越がデッキに3枚あった方が
上振れた時に爽快に勝てる、という
一長一短の事情があったりします。
(; ・`д・´)
この配信する試合に限っては、次元の超越が
序盤から2枚手札にあったことがとてつもなく
大きく、おかげで盤面に残っていた
小さな優等生・キョウカとクラシカルソーサラー
2枚と組み合わせて3ターン続けて叩き、
リーサルに討ち取ることが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
上手くスペルブーストさえできれば、
次元の超越はほんと何枚でも欲しいんですけど、
なかなか他の手札で回せないこともあって、
私の場合は「多くて2枚」来ればいいかな、
って考えてます(๑´罒`๑)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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