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今回はアンリミのランクマッチの動画を
配信して行きたいと思います、女性カード
縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは教会ビショップ。
お相手はPPネメシスとなりました。
PPネメシスはちょっと気になるデッキで、
あれはPPを余らせて効果が発動する
カードが多くあることで、
PPを余らせる→カードをプレーしない、
つまり手札にカードが残るからこそ、
翌ターン以降の選択しが幅広いという、
実質ドローせずに手札の枚数を多く保つ、
という面白い戦略のデッキです。
( ・`ω・´)キリッ
今回はお相手側に守護フォロワーが並ぶか
どうかが焦点となり、並べばこちら側に
決め手がなく負け、並ばなかったら相手
リーダーをリーダーに討ち取って勝ち、
という勝負になりました。結果は後者と
なりました(`・ ω・ ´)ゞ
最近、リノセウス系のデッキが勝率が
振るわず、使い慣れてきたのに逆に勝率が
下がるという意味不明な現象が起きています。
対戦相手が毎回ぶん回ってこちら盤面を
綺麗に処理してくるのをやめていただきたい。
気色悪い。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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