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今回はアンリミのランクマッチの動画を
配信して行きたいと思います、女性カード
縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは魔道具専門店ウィッチ。
魔道具専門店ウィッチ、相手にすると
ガチで嫌いになるというか、もう殺す勢いで
5、6ターン目まで5枚展開しますけどね。
(# ゚ Д゚ )
いざ自分で使うと、可愛く思えてくるものです。
やはり魔道具専門店側を持つとそれはそれで
その強みも弱みも見えてくるもので、なんとか
自分の7ターン目までリーサルされずに
凌ぎたい、これに尽きます。
グラウンドサークルが追加されて、他にも
エクステンドマジックなどの便利な秘術スペルも
追加されてから、アンリミの魔道具専門店は
7ターン目に決めきることが多くなりました。
もちろんリーサルまでは行かず8ターン目に
全8PPを活かして総攻撃、というパターンも
多くありますが、やはり7ターン目に0コスを
何枚か絡めてリーサルに討ち取った時は爽快。
1つ今後採用を考えているのはでたらめな接合。
これが他配信者の構築で見かける一枚で、
確かネクロ対面で全フォロワーを除去できる
ことで起死回生の一手となる場合があり、
今後ネクロと多く当たるようであればぜひ
採用してみたいと思います( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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