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今回はアンリミ杯のグランプリ予選の
試合5戦を配信したいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
使用するのは疾走エイラビショップ。
前日、ディスカドラゴンで挑戦したものの
2勝3敗と成績が伸びなかったため、
今回ビショップで行こうと決めていました。
愛用の教会ビショップとどちらで行くか
かなり迷いましたが、教会ビショップは
今流行のアーティファクトネメシスに
対して不利な面があるので、中終盤が
より強い疾走エイラビショップを採用する
ことにしました( ・`ω・´)キリッ
実はこの選択が当たってくれて、この予選は
見事に5連勝。ところどころこちらに
プレミもあり、どう転ぶか分からない試合も
ありましたが、やはりエイラの祈祷が場に
出てからのフォロワーの全体バフ(強化)が
大きく、相手が処理しきれない盤面を作る
ことに何度か成功しました。
恐らくですが私のこのデッキで戦う際の
一番の課題は進化ターン以前の序盤戦。
特に3ターン目は包み込む願いなどの
カードをどう使うか、2枚ドローと
ムニャール疾走のどちらを選ぶか、そして
その序盤を見据えたマリガンをどうやって
いくか、この辺が私はまたちょっと
危ういので、今後磨いていきたいと
感じました( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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