SA-1からSA-6まで。
全員スキル信頼度最大。
以下タイムスタンプとポエム。
SA-1 近道 (全敵の防御力1.5倍) #0:00
特に無いけど強いて言うなら初手にカーディorビーグル下に先鋒置くと多少ラクor安全かもしれません。
SA-2 交差点 (全敵遠距離の攻撃範囲拡大) #2:11
パフューマーがギリギリで怖い。
コスト面の問題はあるけどナイチンゲールなんか良さそうですね。
SA-3 岐路 (マップ上の4マス配置不可) #4:26
通常ではイーサン配置してた中央が封じられて少し困りました。
せっかくなので遠距離側の源石マスを使ってみようかな?がスタートなので過保護な配置です。
このステージで一番困ったのが下通路の抜けていく狼だったのでスキルはそこに合わせています。
他はキャラパワーで押し切ればいいし。(脳筋)
SA-4 四面楚歌 (特戦術師がステルス) #7:01
バリスタの壁をどうやって作るかさえわかれば問題なし。
26付近で左から出現する特戦術師隊長(ステルス無しの赤白頭巾)は倒せないと左上回り込んでクーリエを襲いだして決壊します。
他にはラスト左下からくる時にグムがスタンして抜けられるのでそこの対策を。
SA-5 適材適所 (狂化寄生兵と狂化寄生隊長の移動速度と攻撃力上昇) #10:46
初日にここで詰まってました。(日記)
ショウのゲージが貯まる速度をいかにして稼ぐかを考えた結果、足止めで倒せばいいと思いました。(脳筋)
ラスト右下のやつらを歩かせて倒す場合クオーラをビーグルにもできますがあまりおすすめできません。
SA-6 塞翁が馬 (編成可能数最大10名) #13:52
ショウはスキル2。
ロープ配置からグラベル配置までの途中は順番は雑でいけます。
ロープを右端に置くと虫を落としたときの爆風で最後まで持ちませんがそんな事になるバカは僕だけでいいのでお気をつけください。
装置の発動と配置のタイミング次第で狙撃組が生き残ります。(というか本番でだけやられた)
個人的にはSA-5の方がしんどかった…。