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今回はFOHアンリミテッド杯に愛用のデッキで
挑みたいと思います、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回使用するデッキはディスカドラゴン。
また最近流行し始めているデッキで、
リーダーへ行くダメージが減っても
除去性能、回復性能に長ける戦法であり、
まだまだ戦える力を持っています( ・`ω・´)キリッ
私が使用するデッキは女性カードと中性的な
カードのみで構成されているため、新弾で
追加された大逆のドラゴサモナーが使用不可。
結果的に守護フォロワーなしで戦っていく
ことが必要となってきます。
しかし、アディショナルで追加された
エターナルホエール、これが気になる一枚で、
竜の伝令によるサーチ先がすでに
波濤のプレシオサウルスとダークドラグーン・
フォルテに分かれている私のデッキでどう
活かすか、ちょっとずつ試行錯誤しながら
やって行こうと考えています(`・ ω・ ´)ゞ
エターナルホエールが使えれば、懸念して
いた守護フォロワーの問題が解消でき、
リノセウス系などのリーサルターンが早い
デッキへの回答となる可能性があります。
今回のアンリミ杯予選は4勝1敗で通過。
リーサルターンは大体7ターン前後という
ことで、アンリミの基準を満たすデッキ
であることが確認できました( ・´ー・`)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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