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UE4でゲーム制作報告
[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日
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2020/9/6
2020/9/6 22:40
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
機能も最低限だし、作り込みが甘いのですが、それでもパズル要素の雰囲気を掴むことができるので、いよいよレベルデザインを考え始めました。
キーになるアクションが無いまま進めるのは無謀ですが、王道的ギミックの練習になると思いました。
質問にあったGitBucketは
https://github.com/gitbucket/gitbucket
で開発がされています。開発者の方々本当にありがとうございます。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
Procedural 3D Dungeon Generatorプラグインを公開しています。
https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/procedural-3d-dungeon-generator
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
https://3d.nicovideo.jp/works/td3803
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
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