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今回はアンリミのランクマッチの動画を
配信して行きたいと思います、女性カード
縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは教会ビショップ。
お相手はスペルウィッチとなりました。
( ・`ω・´)キリッ
最近、どのデッキでやっても勝てません。
それでも勝率が2割~3割あるのは、
ここまで頑張って育ててきたデッキたちが
頑張ってくれたおかげで、対戦相手の
異常なまでの強さがあっても、それでも
勝てる場合がある、ということです。
(# ゚ Д゚ )
なかなか弱い方と対戦がないんですが、
マスターズクラスって、マリガンで欲しい
カードが来なかったらリタイヤとか、
そういう方いないんですかね?
ウィッチだと1ターン目に知恵の光を
打ってきて、他クラスでも相手は思い描いた
シナリオ通りのプレーをしてくるんですよね。
これって証拠動画を撮って晒したらどうにか
出来ないものですかね。
今後はもっと負けた試合を配信し、ゲロ神の
行いを暴き、私がやるゲームで私が普通に
強い人とも弱い人とも当たれるようにしたいと
思います(# ゚ Д゚ )
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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