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今回はアンリミのランクマッチの動画を
配信して行きたいと思います、女性カード
縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは機械・簒奪ロイヤル。
アンリミ環境では今ロイヤルが比較的少ない
状況で、私も最近はあまり使えていませんが、
こうして負けが込んでくると、ちょっと気分を
変えてみようと思い、今回ランクマッチに
機械ロイヤルで挑みました。
私が初めて機械ロイヤルを使ってみようと
思った理由は2つ。機械ロイヤルの中盤戦を
牽引する2種類のカード、機械刃の斥候と
トランプルフォートレスです。進化ターンで
こちらの2種の働きが本当に大きく、
4~5ターン目にどちらかを進化させて
盤面を制圧する、これが強い動き。
この2種をサポートするためにも、デッキには
十数枚の機械カードを採用しており、
もしかしたら今後新弾で機械ロイヤルが
強化されればこのデッキの活躍は増える
ことかと思います( ・`ω・´)キリッ
今回配信の試合ではニュートラルビショップと
当たり、相手の速い展開に苦戦しましたが、
何とか斥候とトランプルの進化効果で盤面を
譲らずに進められ、最後は相手の手札不足に
助けられ勝つことができました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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