part1~5は見ないでいいです。
無様なので。
本当の冒険はここからです。
「ポケットモンスターサムライ」
以下ルール
サムライたる行動をとる
↑これにつきる
【ルール詳細】
①負けは許されない → ひんしすなわち死
②正々堂々勝負する → 道具の使用は禁止
こうげき後のポケモン交代禁止
(対野生ポケモン)
③弱い者いじめ禁止 → 自分よりレベルの低い野生ポケモンから、
経験値を得たらお別れ(一時的)
④敵に背を向けない → 敵の体力を半分以下に減らしてから追いかえす
⑤実力を示し仲間に → 赤ゲージまで減らしてからボールを投げる
(対野生ポケモン追加ルール)
敵の体力を半分以下に減らしてにげるを選択したのに、「にげられない!」
と出た場合に限り、自分よりレベルの低い敵をたおしてもよい
(↑part2で追加)
(対ジムリーダー)
特別ルール
・総勢力戦 → 地方に飛ばした仲間をジムリーダー戦に限り
てもちに加えることができる
ジムリーダー突破後、てもちに入れた仲間は
そのままてもちに残る
・ほりょ制度 → ジムリーダーで倒されたポケモンはほりょに
なる。
ジムリーダー突破後、ほりょにされたポケモン
を取り戻すことができる