㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はアンリミのランクマッチの動画を
配信して行きたいと思います、女性カード
縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはマナリアウィッチ。
以前、アグロマナリアウィッチと呼んで
いましたが、アンリミの環境下でアグロプラン、
又は早期リーサルを狙う手段が1つはないと、
どのデッキもやられてしまうことが多いので、
アグロという名称を取っ払って、シンプルに
マナリアウィッチと呼ぶことにいたしました。
( ・`ω・´)キリッ
このマナリアウィッチは、攻める場合はドロシー
パターンと言われる、中型~大型のフォロワー
5枚展開による盤面勝ちを目指すのが
一番多いです。早ければ5ターン目、なるべく
6ターン目までにはドロシーパターンを
実現させたいですね。また、アンの大魔法を
いち早く入手してオズの大魔女の効果で1コスで
放つ、これも有力な勝ち筋で、この場合は
7ターン目にリーサルを狙えることが多いです。
最近マナリアウィッチを使って改めて感じたのは
その守備力の強さです。
マナリアの防陣や、マナリアの秘術、
マナリアの竜姫・グレア、アンの大英霊、
守護フォロワーがアグロデッキに対して大活躍して
くれるのです。特にグレアが手札に来るかどうかは、
教会ビショップの猛攻を耐え抜く上では大変大きな
要素で、進化ターンにグレアの炎熱と合わせて
2面処理をしつつ、守護が立てる動きが大きい。
今回は秘術コンボウィッチと対峙しましたが、
この試合でも守護フォロワーの豊富さが勝因となり、
お相手の大型フォロワーの攻撃がリーダーに行くのを
防ぐことが出来ました( ・´ー・`)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘