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今回はアンリミのランクマッチの動画を
配信して行きたいと思います、女性カード
縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはマナリアウィッチ。
お相手は豪風のリノセウスエルフと
なりました( ・`ω・´)キリッ
私自身、よく使う豪風のリノセウスですが、
最近思ったように手札が回ってくれなくて、
あくまで個人的な勝率ですが、低迷して
おります(; ・`д・´)
今後より長く使っていくことで私の手に
デッキが馴染んでくれることを祈ります。
(ー人- ; )
実はこの試合は本当に会心の出来で、
このように5ターン目に5枚展開できると
かなり気持ちいいですね。テミスの審判など
一部カードがないと返せないのでは
ないでしょうか。
そして中盤でオズの大魔女が来てくれると
デカイ。これがあればたとえ盤面を
返されてもアンの大魔法を1コスで放って
リーサルに討ち取れることがあります。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
マナリアの竜姫・グレア。この一枚の
おかげで何度も窮地を救われ、進化時に
手に入るグレアの炎熱、グレアの灼熱も
ミラちゃん、アンちゃんへの接続点として
活躍してくれました。
マナリアはマナ死んでいない(๑•̀ㅂ•́)و✧
..(; ・`д・´)
..(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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