あそこでマカクに突っ掛けて起き攻めしてくれないなら別に格闘機じゃなくても良いんですがね…うp主はEz8がマカクに噛みに行くと思って後衛のバラッジを詰めに行きましたが、敵ゲージとレーダー見ながら「おいおいマジかよ…割れちまうぞ?」と思ってました
こちらとしては、後衛を追い払った後転身してEz8が殴ってるマカクに被せてゲージを飛ばすことも考えて動いてたんですが、レーダー見てEz8がなぜか逃げを打った時点でもうバラッジを強引に取りに行くしかないなと判断しました
そもそもの話として、もうちょい早くリスタできてたらもっと楽に止められてたかもしれないんですけどね
リプレイで護衛とゼータの動きを比べてみて下さい。枚数一致を理由に後衛に徹して味方を餌にするアンチのゼータと、積極的に前に出て敵のやりたいことに対してひたすらカウンターを合わせに行く護衛のゼータの違いが分かるでしょうか?
もちろん役割の違いはありますが、こういう風に後方から味方前衛とのJOINTしか狙わないタイプのゼータは敵タンクを止めることが出来ないので、せめてモビ勝ち的展開はしっかりとイメージして戦ってほしいと思うんですがね。ツグってる?さんじゃ無理なのは分かってます、ごめんなさい
うp主が砂漠でアンチゼータやるなら、敵1枚抱えて粘着されながらフライト使って敵タンクにハイメガぶち込んで、消耗してる敵を味方とダブルマークして1枚飛ばしてから味方タンクに被せるか、味方前衛が劣勢なら多少の被弾を覚悟してカットして回りながらダメージレースで持ち直すように動きます。それで1落ちしたとして、だからどうだという話ですね。仕事はしてる訳ですから
一番まずいのが、後方垂れ流ししかしてないのに1落ちしてしまう事です。うp主はこれだけは避けようとしてゼータに乗ってます
(もっとも、無敵の敵の起き上がりを挟撃する場面でこっちが詰めた後に切り離して逆側に行くようなクソ格との連携は不可能ですがね誰の事とは言いませんが)
そうそう、これも覚えておいてほしいので書いておきますね。ゼータの射程は300mあります。格闘機の射程はせいぜい120mしかありません。この状態で味方タンクに直接攻撃を仕掛けてくる敵と、ゼータを詰めに来る機体があった場合、格闘機が抑えるのはゼータを詰めに来る機体です。ゼータはある程度後ろにいても射程が長いので味方タンクを殴りに来た護衛へハイメガでカットできます
当たり前のことを言ってますよね?でもダブル金バッジ付いてるのに当たり前のことが出来ない可哀想な子がいるんです。なので念のためにと思って共有しました
格護衛についてゼータとマンセル組む時には、忘れないでおいてくださいね
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