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シャドバというスマホゲームのアンリミテッド
ランクマッチの動画を配信してまいります、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは豪風のリノセウスエルフ。
お相手はコントロールヴァンプとなりました。
正直、心が折れそうな状態で闘っております。
この直前まで数えたら11連敗を喫して
おりまして、シャドバが好きだから続けて
いるものの、なんでこんな強い相手ばかり
なのか、誰か1、2ターン目でリタイヤして
くれないものかと思いながらやってました。
この試合は実は勝利で、なんとか本日の
テンポラリージェムも獲得できましたが、
この試合でさえ、途中リタイヤしようかって
くらい、相手にアザゼル→招来×2という
絶望を感じる動きをされてしまい、最後
勝てたのは奇跡としか言いようがありません。
一昨年~今年の間で少しずつ勝てる試合は
増えてきたものの、依然として対戦相手が
プロ級に強い現象がなくなりません。
ゲロ神と呼んでいるこの現象、誰か別の
やつ見つけてやってくれ。どっか行けよ。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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