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今回はアンリミのランクマッチの動画を
配信して行きたいと思います、女性カード
縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはマナリアウィッチ。
オズの大魔女をこのデッキに搭載してから
少しずつ勝率が上がり、勝ち越しはしない
ものの、早いターンでのリーサルも見え
安定感が増してまいりました。( ・`ω・´)キリッ
いつも通り私は大きく負け越してはいますが、
何とかデイリーミッションだけクリアして
カード集めを頑張ろうと決めています。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
この試合は、マリガンでマナリアの魔導姫・
アンちゃんが来てくれまして、そして
光魔法の教師・ミラちゃん、中盤では
オズの大魔女も手札に加わり、目標の
7ターン・キルに向けて良い形を作る
ことができました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
しかしお相手も粘り強くリーサルを回避して
きまして、結局7ターン目に決めることは
かなわず。アンをもう一枚出して
アンの大魔法の2枚目をゲット。これで
8ターン目のオズ→大魔法×2が見えて
勝ちパターンに入りました( ・´ー・`)
ゼルガネイアを出されましたが、
ドラゴンはダメージカットのカードが
少ないのが幸いして、最後は予定通り
オズの大魔女で一回スペルをすべて
1コスにしてからアンの大魔法×2で
勝ちました。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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