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今回はアンリミのランクマッチの動画を
配信して行きたいと思います、女性カード
縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは1コスAFネメシス。
デッキのほとんどのカード(27枚)が
1コストのカードという特殊な構築と
なります。しかし、この構築がまた強い。
加速装置や機構の解放といったPP回復が
できるカードに加え、生命の量産や
アーティファクトスキャンといった
0コスのカードが上手くマッチして、
コストの踏み倒しがしやすく、はっきり
言って反則級のぶんまわり方をする
デッキだといえます( ・`ω・´)キリッ
最近、このデッキの勝率が個人的に
上がって来まして、やはり流行する
デッキには理由があるんだな、と
改めて感じている次第であります。
( ̄^ ̄)ゞ
ちなみに、この動画には2試合収録されて
いるのですが、1試合目はなんとお相手が
マリガンでリタイヤ。私としては念願の
勝利で、こういったマリガンから序盤までの
間でお相手がリタイヤしてくれることが
私の場合はほんと少なくて、そんな
勝ち方なんて今年に入ってから2回目くらい。
いくらマスターズクラスとはいえ、中には
マリガンでリタイヤする人なんて普通に
いるはずなのに、私にとっては今年2回目の
お相手マリガン・リタイヤ。
何とかしてほしいものです。(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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