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今回はアンリミのランクマッチの動画を
配信して行きたいと思います、女性カード
縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキはせんぷくロイヤル。
ネームはたぬきロイヤルでもいいんですけどね。
新弾SORにてシノビタヌキが登場した時、
私は『ハッ!∑(゚Д゚)これだ!』と思いましてね。
いつか組んでみようっと思ったまま
しばらく放置していたんですが..
今回満を持して組んでみました、
せんぷくロイヤル。( ̄^ ̄)ゞ
まだできたてほやほやのデッキですから、
今後試合状況を見て構築を変えていく
つもりでいます。とりあえず3戦、
ランクマッチでやってみました。
意外や意外、2勝できました。
現環境では潜伏フォロワーを取れる除去スペルや
能力が豊富にありますから、メタられたら
終わりってデッキなんですが、お相手が
普通の構築で来ると、意外とこのデッキ、
勝てるのではないか、と感じました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
弱点は、負け方がカッコ悪いこと。
全体除去、ランダム除去、ミュニエなど、
一発で負けが確定する手段がいくらだって
ありますから、そういうお相手に当たった
場合は、お経でも唱えるしかありません。
(-人ー ; )
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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