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女性カード縛りの構築デッキでアンリミの
ランクマッチに挑んでまいりたいと
思います、ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは背徳・自然ヴァンプ。
最近、ヴァンプのデッキで勝てていない
私(実際にはどのデッキでも勝てていない)
としては、背徳の狂獣ヴァンプを駆使して
(デイリーミッションをこなすためにも)
ヴァンプの勝利数も稼ぎたいと思って
います( ̄^ ̄)ゞ
この背徳・自然ヴァンプというのは
私が愛用するディスカドラゴンに感覚が
よく似ていて、盤面を除去しつつ、相手
リーダーにもバーンダメージを与える、
そういったデッキと私は相性が良いみたい
です。( ・`ω・´)キリッ
この前、30戦やって何回勝ったか
調べたら5回した勝っておらず、ガチで
勝率が1割台という悲しい現実を
突き付けられましたが、へこたれずに
やって行きたいと思います(説得力皆無)。
この背徳ヴァンプはですね、渇望カードとの
相性が良く、魔獣の女帝・ネレイアの
自動進化も狙いやすいデッキとなっており、
6~7ターン目にネレイアを出して
そのまま勝てるパターンもあったりします。
新弾で出たピユラが噛み合うかどうか、
その辺を考慮して今後デッキを改善して
行ければと考えています(๑•̀ㅂ•́)و✧
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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