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女性カード縛りの構築デッキでアンリミの
ランクマッチに挑んでまいりたいと
思います、ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回の動画では、SOR・レヴィ―ルの旋風の
アディショナル・カードが発表されました
ということで、いままでちょっぴり貯めていた
ルピとカードパックを投入して、カードを
入手したいと思います。
相変わらず、マニアックなめくり方をすると
レジェンド率・ゴールド率の上昇が視られます。
7パック買えるのにそこをあえて5パックだけ
買ったり、一気にバーッとめくればいいのに
なんか奇妙な法則に基づいてマニアックに、
とにかくマニアックにめくることで
レジェンド率・ゴールド率が上昇します。
なに、その妙なこだわり?それを発表すべき
タイミングは今です。それでいいカードが
当たるんなら誰だってやりますよね?
プッ(*≧m≦)=3
最後、おまけに1コスAFネメシスの試合を
配信させていただきました。めずらしく
お相手が進化ターンでそのままリタイヤして
来まして、こんなこともあるんだな、って
シミジミ思いました~~且o(・_・=)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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