㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースに登場する女性カードと
モンスター・カードのみを集めてデッキを
構築し、アンリミテッド環境のランクマッチに
挑んでまいりたいと思います、女性カード縛りの
ぬくゆと申します( ̄^ ̄)ゞ
今回使用するデッキは魔海OTKネクロ。
ちょっと前にようつべ先生で調べました
シャドバ配信者さまのデッキをほとんど
丸パクリした構築となりまして、デッキの
狙いとしては、序盤から自分のフォロワーの
葬送と破壊を繰り返すことで墓場を十数枚まで
増やし、そこへ一回魔海の女王を葬送、
ソウルテイカー・ララで0コスの魔海の女王を
回収。魔海の女王をプレーすることで
墓場が数枚補充され、墓場20枚となった
ところでチョイスしていたアンリエットと
デスタイラントのコンボでデスタ2回攻撃を
実現、そのままリーサルとなり勝ち。
豪風のリノセウスエルフなどのデッキと比べると
複雑なプレーが要求されるように思えますが、
実際馴れてくると6~7ターンに安定して
リーサルに討ち取れる安定感があり、
案外やることがルーティン化してほど良い
頭の運動になってきます(๑•̀ㅂ•́)و✧
この試合は最後6ターン目に神ドローがあって、
お相手もびっくり仰天のリーサルを演出する
ことができました[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘