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シャドウバースというゲームに登場する
かわいい女の子カードとモンスターの
カードだけ集め、女性カード限定という
縛りでデッキを構築しアンリミテッド環境の
ランクマッチに挑んでまいります、ぬくゆと
申します。( ・`ω・´)キリッ
今回使用するデッキは土の秘術ウィッチ。
前回の動画で申し上げましたとおり、
男性カードが使用不可の女性カード縛りの
ため、通常の秘術ウィッチよりもやや
物足りないデッキとなっております。
(自分で使っておいてなんですが..(; ・`д・´))
しかし、前回の動画に引き続き、このデッキが
意外と好調で、序盤から攻撃的に動くことが
でき、相手リーダーの体力を1桁にするまでに
到りました。
猫耳の魔法使い・キャルのユニオンバーストが
発動するのが8ターン目。それで相手リーダー
6点のライフを1点まで削ることができる
ことが分かりましたが、その残り1点。これが
まさかのでたらめの接合で2点バーンが効いて
リーサルとなりました。でたらめの接合、
骸の王ネクロ対策として入れており、絶望的な
盤面を押し付けられた時の切り札として
いましたが、ここでリーサルを演出してくれて
まさかの快勝となりました。
禁約の黒魔術師をはじめとした何枚かの強力な
男性カードが使えていないので、さすがにダメだ
と思ったんですが、意外といい勝負をしてくれる
デッキだと分かってまいりました。( ・`ω・´)キリッ
私にとって月末は勝てる時期なんで、11月
残る数日の間になるべく勝っておきたいと
思います(* ' ー^)-☆
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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