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シャドウバースというスマホ・PCで遊べる
カードバトルゲームで、かわいい女の子カードと
モンスター・カードだけ集めてデッキを組む
いわゆる『女性カード縛り』で、シャドバの
ネット対戦に挑戦してまいりたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆと申します( ̄^ ̄)ゞ
今回使用するデッキはマナリアウィッチ。
私はローテ環境にいた頃からこのマナリア
ウィッチがエース・デッキでして、実は
アンリミに出るようになって真っ先に組んだ
のもマナリアウィッチでした。アンリミというと
全てのカードが使える分、カード集めが大変と
いうイメージがありますが、このマナリア
ウィッチはレジェンドがほぼ入らないデッキ
ですので初めて触るデッキとするには丁度良い
物でもあります( ・`ω・´)キリッ
もちろん、現在流行中の疾走スペルウィッチや
超越ウィッチ相手には負けることも多いですけど、
オズの大魔女を入れてあげると、勝率がちょっと
上がって戦いやすくなります(๑•̀ㅂ•́)و✧
オズの大魔女の狙いはというと、あらかじめ
マナリアの魔導姫・アンで手にするアンの大魔法を
1コストで打つことにあり、元々は10コストで
使えるため10ターン目のリーサルを目指す物が、
オズの大魔女の5コス+1コス=6コス、そう、
最短6ターン目でアンの大魔法を打ってリーサル、
というプランが組めるのです。(実際には6コスで
リーサルになることは稀で、7ターン目までに
アンの大魔法を2枚用意し5コス+1コス+1コスで
使うパターンが多い。)
この試合は、オズの大魔女が手札になかなか
来なかったため、アンの大魔法×2のルートを断念。
アンの大英霊をチョイスすることで盤面を取りに
行きました。
このマナリアの魔導姫・アンを場に出した時に
チョイスできるアンの大英霊とアンの大魔法、
この選択が勝ち負けを左右することは多く、これが
マナリアウィッチのだいご味の1つでもあります。
やればやるほど大英霊を選択する機会が増える、
そんな話を聞いたことがあります。
私の解説がこう柔らかい時はそう、勝ったんです。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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