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シャドウバースというスマホ・PCで出来る
カードバトルゲームで、かわいい女の子の
カードとモンスターカードだけ集めて、
いわゆる『女性カード縛り』というルールで
デッキを組んで、シャドバのネット対戦に
挑戦してまいりたいと思います。
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
数少ない視聴者の皆さまに残念なお知らせが
あります。
先日、この世界における法則・制限として、
何試合も連戦をする動画を録画・配信すると
勝率が上がるって言いましたよね。
今日、背徳・自然ヴァンプで10戦以上しまして、
合計3回勝ったんですけど..
全体でいうと2~3割の勝率という、いままでと
同じくらいの負けっぷりになってしまいました。
(; ・`д・´)
あれは何だったんですかね..
勝てると思ったのに。
最後の勝った試合だけ載せます。あしからず。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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