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今回使用するデッキはリノコンエルフ。
お相手は骸の王ネクロとなりました。
実は、この試合は簡単に勝たせてもらったの
ですが、その理由については謎です。
過去の動画、特にこのシリーズの最初の
100動画については、ほとんどの試合を
負けており、こういった簡単に勝った試合
というのがほぼ一切ないんですよね。
本来、自分の手札事故、お相手の手札事故、
自分のプレミ、お相手のプレミ、不本意な
接続切れなど、簡単に試合が決まる理由なんて
いくらでも存在し、1プレイヤーの勝利数の
うち、ある程度の割合をそういった簡単な
試合が占めていてもおかしくありません。
正直、この試合みたいな勝負がもっと多く
あってもいいはずなんです。でも現実は
違います。
私は時折自身の成績を晒してますが、
大体の場合、30戦中10勝てているか
どうか。10試合勝てていないことも
しばしばあります。それは対戦相手が
強いから。
いくらマスターズクラスとはいえ、これは
ないだろってくらい対戦相手がぶん回るの
ですよね。何かしらの陰謀だ、と被害妄想
じみたことを言い出したのはそれがきっかけ
でした。
配信をすると、ちょっとだけ勝率が上がる。
それを知って現在のようにゲームの記録を
撮るようになったんです。
最近は勝った試合ばかり配信しているから、
あまり説得力が感じられないかもしれません。
実際には半分以上負けていますけどね。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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