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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。(`・ ω・ ´)ゞ
今回はシャドバのアンリミでランクマッチの
試合に、女性カード縛りのデッキで挑んで
まいりたいと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
女性カード縛りといっても、性別が一目では
わからない動物系・モンスター系のカードは
一律で『メス』ということで使用しております
(; ・`д・´)
そこへ極点のエレメンタルみたいなカードが
デッキに入ってしまい、『極エレのどこが
どういう風に女の子なんだよ(°益°╬)』って
罵倒されかねない採用があったりします。
一応、極エレは超ゴリマッチョなおばさん
ということでお願いします。仮面かぶってる
からわからないすよね。ほんとに筋肉モリモリ
女性ボディビルダーかもしれませんよ?
ということで、今回使用するデッキは
自然キャルウィッチ。
この自然ウィッチ、そこまで勝率がバカ高い
わけではありません。リーサルターンも
アンリミのOTKデッキに求められる
6ターン目ではなく7ターン目となります。
ですが、このデッキはでたらめな接合と
熾天使の剣、エンジェルシュートといった
相手に決め手を与えないカードが何種か
入っており、これがいくつか現環境の
ティア1デッキ相手にも勝てる理由と
なります。
一番目を引くのはでたらめな接合。こちらが
あることで、3~4ターン目に大量展開を
してくる骸ネクロ、スカルフェインビショ、
アーティファクトネメシス相手に盤面を
しっかりと返せるカードとなっております。
元々スペルウィッチやマナリアウィッチとは
違って手札のカードがコストダウンしない
デッキなので、手札を総入れ替えするのも
デメリットにはなりません。稀に自然カードが
まったく手札に来ていない場合はあえて
でたらめをかまして新たなる運命みたいな
使い方をすることも可能です。( ・`ω・´)キリッ
そこまで勝てないけど、負けにくい。それが
このデッキの強みです。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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