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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆです。(`・ ω・ ´)ゞ
今回はシャドバで魔海OTKネクロを使って
アンリミのランクマッチに挑んでまいりたいと
思います( ̄^ ̄)ゞ
今回のお相手は疾走スペルウィッチ。
この試合、こちら6ターン目にデスタちゃん、
つまりデスタイラントを引けていれば勝てる、
と思ったんですが、最後のソルコンを打って
来ないことを確認し、リタイヤしました。
こういう試合もあります。仕方ありません。
1つだけ言うことがあるとすれば、お相手が
スペルウィッチの時に手札事故で悩むところを
見たことがない、ってことですかね。
スペルウィッチってわりと事故率の高い
デッキなんですよね。毎回こうボコされる、
というのはおかしいと思うんですよね。
毎回言うようですが、私の対戦相手は強い。
フリーマッチでもボコされてばかりですから、
おかしいですよ。
敵は神か。悪魔か。
恰好つけてるんじゃないんですよ。
やめてほしいんですよ。こういう嫌がらせを。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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