第2回の、裁判の時のネタが結構滑っていて、めちゃくちゃ恥ずかしい。
★ご要望を頂いたため、ニコニコとは1週間遅れで、コメント付きの動画をYouTubeにアップいたします。
★前回のインナーガード戦の際の【
それ以上のエンカウントはリセット】発言ですが、基本的にエンカウント回避関係のリセットは
全面的に禁止です。
ではなぜあの発言があったからというと、
私の完全な編集ミスです。申し訳ありません。なぜあの発言をしていたのか、正直自分でもわかりません…編集が1か月前なもので…
実際に、あの場面はエンカウントによるリセットは行われてません。
不正を行っていないことの証明はできませんが、不正していないことの説明は行うことが出来ます。
それが、もう一つの質問【
ルッカ待つ方が戦闘数少ない】についてです。
ご指摘の通り、3日間待機ルートの方が、強制戦闘回数が少ないため、経験値は少ないです。
ですが、ミドルポーション回収にルッカがついてきてしまい、エンカウントが多発してしまった際にルッカの経験値ダメージが大きくなってしまうため、安定をとるために看守ぶん殴り脱走ルートを選びました。
リセットが許された場合、ぶん殴り脱走ルートはデメリットしかないため、絶対に選びません。…と、言い訳がましい説明で申し訳ないです。以後、動画の編集ミスチェックをより厳しくしていくよう気を付けます。
なお、エンカウント回避失敗に関するリセットは禁止ですが、
戦闘時の間引きや生き残りの吟味については、自分ルールでOKとしています。ボス戦の間引き・生き残り失敗や、平和踊りにより間引きが行えなくなった際のリセットですね。ご了承ください。
●
縛り内容●
①レベルアップごとにランダムに技・アイテム・装備が封印(えちごやのさいふ禁止)
②逃走禁止
③最速アクティブ100%クリア
④状況再現・バグ禁止
親動画(リスペクト元)→
sm37350612sm38412579 ←前回 | 次回→
sm384524691週間遅れてyoutubeにも投稿予定
twitter→@kindshine_may
Youtube→
https://www.youtube.com/channel/UC1auHUtviW6bfxjkH0ZtiRA