GUILTY GEAR -STRIVE- が発売される前に更新できたので
初投稿です。
旧記録10分21秒10:
sm37831056【2021.5.23追記】
未撮影ですが30秒ほど更新しました。
【2021.4.12追記】
息抜きにちょっとした動画作りました:
sm38578912【2021.3.26追記】
Q.梅喧戦のセイクって何読み?
A.CPU特性として空中にいる間に地上技をガードした場合、
2段までは高確率でガードするが3段以降はヒットしやすい
というものがあります。例えば着地する直前のCPUキャラに
ライドを撃つと2~3段あたりからヒットし始めます。
それを狙うはずがなぜかセイク。さらに二段ジャンプ確認し
てないのでかわされる。疲労ですかねorz
Q.友達とか・・・おられないんですか?
A.友人はKOF勢と音ゲー勢でしたorz自分も少し触ってま
した。けどゲーセンは一人で行きたい派だったのでぼっちが
ほとんどです。
Q.マッハパンチじゃなくマッパハンチだよ。
A.ほんとだ!?失礼しました。
Q.トレモで難易度MAXテンションMAX固定した金イノか
金ジャスティス倒してよ。
A.どちらも普通に倒せます。一番きついのは金ソル。
新たな立ち回りとテクニックが程よく撮影できたので突貫
で作成しました。
カイの技で補正かかるもの一覧
(天涯の森様より
http://tengainomori.net/guilty/ )
立ちK(基底80%)
6P (基底90%)
屈P (基底80%)
屈K (基底70%)
投げ (基底50%)
DAA (基底50%)
HSVT(基底80%)
便利なものほど補正が強いので使ったらすぐダウン取りに
行ってます。
・しゃがみくらいで足を前にだす人たち(地面の判定が伸びる)
カイ、ロボカイ、チップ、紗夢(ただし戻りが早い)、ジョニー
スレイヤー、イノ ※わにないふ調べ
ディズィーはそれっぽい体制ですが、後ろにのけぞりが大きい
だけで足は前に出してないです。
・イノのメガロ(ショットガン)のタイミングについて
イノ「砂になっちまえ」を聴き終える(約1拍)ジャンプ(約4/5拍)ジャンプ2段目
という具合です。他キャラだとタイミングずれるかもしれ
ません。多段ヒットする覚醒技だと当てやすいです。
前回の動画にいいね!や広告してくださった皆様、
本当にありがとうございました!