㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドバでマナリアウィッチを
使ってアンリミテッドのランクマッチに
挑んでまいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと昔の話、光魔法の教師・ミラが
元のコスト6だった頃、ローテもアンリミも
マナリアウィッチ全盛だった時代があり、
早ければ5ターン目に5枚展開し、相手を
リタイヤに追い込む、という圧倒的な
デッキパワーをマナリアは持っていました。
マナリアの大黒柱というとマナリアの魔導姫・
アンですが、ミラちゃんのナーフがあって
6コストが7コストに。この1コストの
差だけで、かなり状況は厳しくなりました。
私はミラちゃんがナーフされて、さらに
ローテ落ちした後もしばらくローテ環境で
マナリアを回しましたが、やはりミラちゃん
なしではマナリアウィッチは勝てない、
それを思い知らされました。
実は今度、新弾の暗黒のウェルサにて、
再びマナリアタイプのカードが登場!!!
マナリア愛好者の私としてはこれ以上ない
喜びを感じておりまして、もしかしたら
この新弾だけでなく次の1~2カードパック
でもマナリアカードが登場し続けるのでは
ないかと、密かに期待を胸に抱いております。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
今度は20枚以下だと追加効果があるカード
としてアンちゃん、グレアちゃんが
リニューアルしており、どちらも3コストの
カードということで現在3コスで採用して
いる旧・グレアとティコちゃんをどうするか、
悩ましい選択を迫られることになりそうです。
私は、邪道ではありますが新旧のアンちゃん、
グレアちゃんをカードプールの状況次第では
両方採用するつもりです( ・`ω・´)キリッ
マナリア+20枚以下、というコンセプトで
行きますと最速20枚以下を達成するために
知恵の光、石英の魔女、運命の導きなどの
スペブ関連のドロソが重要になってくると
思われます。
字数制限が迫っているので、今回はここまで。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘