10月13日追記 コメントでもらった3分22秒あたりのロウエンの行動が2回について。
不快に感じた方がいらっしゃいましたら大変申し訳ございません。
実は最初のプレイでこの章の録画をミスって「ゲーム音」が無い状態で録画しておりました。
さすがにゲーム音が無いのはつまらないと感じ、幸い操作は録画できていたので、同じような展開になるよう操作していました。が途中ロウエンの行動をミスってやり直しをしたのがあの場面で、それを編集に入れてしまっていました。なぜそれが紛れたのかというと、ラスやヒースの会話イベントを3回目は飛ばしていて、2回目から持ってきたりしていたからです。
前回の動画が遅れた理由もこれのせいだったりします。
もちろん乱数があるので、中盤の命中や成長などで最初のプレイと少し違うところもありました。騙すような形になってしまい大変申し訳無いです。今後は録画ミスをなくし、カッコつけずにミスは正直に話すようにします。改めて申し訳ございませんでした。そして今回のボスのヒットアンドアウェイの行動も、戦略ですよね。言葉選びも荒れていて申し訳ない。
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sm38542800ルール
①出撃するユニットは抽選によって決定(多くのキャラを使いたいので、特定の条件で仲間になるユニットがいるマップの場合は例外)
→マリナスは出撃選択に入ってないので例外。ただし毎回出撃させる。
②秘密の店や闘技場はほどほどに
③リン編ハード→エリウッド編の順にプレイ
④故意に味方を戦死させるの禁止
<8章から追加>
⑤ドーピングアイテムの使用ユニットの抽選
→使用するタイミングは手に入れた直後に抽選し、その次の章の出撃画面で使う(もし使用する予定のキャラが戦死した場合は捨てる)
→抽選で選ばれたキャラに使用するかどうかは自由(使わない場合は売る)
<9章から追加>
⑥クラスチェンジ(CC)アイテムの使用ユニットの抽選
→抽選対象は今後仲間になる下級職ユニット全員
→使用するタイミングは自由(抽選によって選ばれたキャラがCCする前に戦死したら捨てる※1)
<16章外伝から変更>
闘技場は抽選されたユニットから使用者を抽選する。
→非戦闘キャラも抽選対象にする(マリナスは除く)
→当選したユニットは1レベルアップするまで闘技場を使うことが出来る(強制ではない)
→万が一戦死してもリセットはしない。自己責任
※1.味方になる前に戦死や説得するユニットが既に戦死している場合はわかった時点で再抽選
声:ゆっくりムービーメーカーさん