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今回はシャドバの新弾暗黒のウェルサの
カードを入手すべく、いままで貯めていた
ルピとカードパックを使ってカードを
購入しました( ・`ω・´)キリッ
いつも通り、めくり方はマニアックに。
今回この配信でこの暗黒のウェルサという
カードパックについていくつかの傾向を
把握したつもりです。
1カードパックの8枚をめくる際、
この暗黒のウェルサというパックについては、
ちょうど半分の4枚:4枚となる場所を、
それぞれ右方向(左→右)に開いていくのが
良い気がします。
それを申し上げた上で、さらに付け加え
ますが、上記の法則を私が発表した時点で、
一部プレイヤーはその法則の逆(例:左方向
(右→左))じゃないと上手く行かなかったり、
法則が完全に入れ替わって別のめくり方
じゃないといけない、などの制限がかかる
こともあり得ます。
大事なのは、カードパックをめくる際に、
自分というプレイヤーにとってどんな
法則が用意されているのか。自分には
どんな制限があるのか、把握すること
ですね。
一度レジェンドが出た場合は、もう一回
同じめくり方をしたり、逆にいいカードが
当たらない場合は今のめくり方を変える、
この辺の地味な作業を続けるうちに、
自分にとって相性の良いめくり方や、
カードパックが見つかっていきます。
調べましたところ、6カードパック毎に
1枚レジェンドが当たるのが良い確率と
なります。その確率をしっかり味方にする
ためには、カードパックのめくり方に
こだわる、このオカルト的な発想が、
意外と利いてくるのです。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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